拳头公司对字节跳动旗下的上海沐瞳科技提起诉讼,指控其出品的的《无尽对决》(MobileLegends:BangBang)抄袭了《英雄联盟手游》(WildRift)系列的内容、预告片及其他宣传材料。拳头游戏在周一提交给洛杉矶联邦法院的起诉书中称,“沐瞳科技的行为侵犯了版权。”
MOBA类的手游有很多,年时,MOBA手游甚至进入了“百家争鸣”阶段。
《自由之战》“双轮盘+锁定”技术后来《王者荣耀》出炉,热度急剧上升,甚至在今天发展出了专业的KPL职业联赛等。
而被拳头告上法庭的《无尽对决》,只比《王者荣耀》晚出生半年多时间,就已无法抢占国内市场。他们便将目光转向了海外,尤其是在用户规模快速增长的东南亚市场称霸,年即登上SensorTower统计的东南亚免费榜、收入榜双榜单第一。时至今日,《无尽对决》累计下载量超过10亿、MAU稳定过亿。去年初,SensorTower也爆料《无尽对决》累计收入突破5亿美元。
后来,出品《王者荣耀》的天美工作室发行了海外版《王者荣耀》:《ArenaofValor》,也依旧无法撼动《无尽对决》在海外市场的地位。
近日,国外数据网站EsportsCharts统计了一组4月观众观赛峰值最高的电竞赛事排行榜(该榜单不含国内直播平台数据)。其中排在观赛峰值排行榜第一的为《无尽对决》印尼赛区第九赛季季后赛:RRQHoshivsEVOSLegends,这次比赛有超过万人观看,超过了第二名:英雄联盟LCK赛区春季赛决赛,T1与GEN战队的对决。
实际上,《无尽对决》与《英雄联盟》在年就产生过纠纷。当时,腾讯以沐瞳科技联合创始人徐振华在职期间创立公司,违反竞业协议为由,要求其承担违约责任,请求赔偿余万元。在上海仲裁委不予受理后,腾讯向徐汇法院提起了诉讼,年底法院一审判决徐振华赔付腾讯余万元,双方均不服上诉。年6月二审判决将赔偿额提升至余万元,徐振华上述请求被驳回,同时后续申请再议也不被支持。
同时,腾讯也起诉沐瞳科技抄袭,侵犯其知识产权,但由于《无尽对决》从未在中国运营,美国法院以管辖权冲突为由,驳回了腾讯的起诉。
年,沐瞳科技反将腾讯告上法庭,理由是“不正当竞争行为”,要求腾讯停止用《无尽对决》为自家产品引流。之后腾讯提出管辖权异议,要求将案件从上海知识产权法院移至深圳南山法院审理,但未获最高院9月最新的裁定支持。案件以沐瞳科技撤诉告终。
MOBA类手游的玩法规则、地图设计等大多相似,腾讯如今手握《王者荣耀》《英雄联盟手游》,而沐瞳科技背靠字节跳动,双方再次对簿公堂,不知结果将会如何。曾有业内人士分析过腾讯选择海外起诉的动机:由拳头在美国起诉,最终判定沐瞳科技侵权,就可以要求《无尽对决》从GooglePlay、AppStore全球下架,等于斩草除根。
你认为腾讯和字节,谁能打赢这场官司呢?
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