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编辑

于斌

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潮起网「于见专栏」

年刚过去,年第一天科技圈就传来一则令人震惊的消息——华为全面下架腾讯游戏。

年1月1日凌晨1点02分,华为游戏中心社区发布了一则重磅的官方公告,表示腾讯游戏于年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过公司法务的谨慎评估,不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。

腾讯游戏方面则在其官方公告中回应称,因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,深表歉意。

这则关于两个科技巨头开杠的消息一出,迅速传遍网络,并引起舆论热议。

从目前的网友评论来看,几乎是一边倒的支持华为,许多人甚至并不了解这件事的个中详情,就开始了对腾讯游戏的再次声讨。

但这次真的是腾讯的错吗?

抽成比例或成导火索

据了解,业内人士普遍认为此次华为下架腾讯游戏的原因主要是因为腾讯要求华为降低分成比例,由原来5:5改为7:3,华为拒绝了。

事实上,此次事件不仅仅是华为与腾讯的博弈,更是其背后所代表的手机应用商店渠道平台和游戏开发商之间矛盾的缩影,游戏公司已经不满足于当前给予平台高提成的现状。据对国内游戏市场的了解,国内安卓应用商店分成比例相当高,游戏类应用程序的流水分成比例高达50%,华为也是其中之一。相比之下苹果的iOS和谷歌的GooglePlay在全球市场所采取的分成比例为30%。并且安卓渠道的分成比例还不包括税点,如果要再加上税点,这样算下来要分给渠道将近55%,而苹果iOS渠道的30%分成中则已经包括了税点。

此外,华为为了促进海外生态应用的崛起,在与海外市场的HMS游戏类应用程序开发者的抽成比例仅为15%,开发者可以享受85%的分成,比苹果的iOS和谷歌的GooglePlay的抽成比例要少一半。

对于游戏开发者来说,过高的渠道分成比例最直接的表现就是毛利润的减少。据财信证券研报显示,在安卓阵营如果与华为联运合作,CP(内容提供商)毛利润最多为20%,而如果与OPPO、VIVO联运合作,CP(内容提供商)毛利润甚至最多仅为10%,但是如果与B站、TapTap联运合作,CP毛利润最少也为20%,最高可达70%。在苹果阵营,CP毛利润最高也能达30%。

此次的博弈实际是腾讯对渠道商发起的强势挑战,降低渠道商的分成比例是未来的趋势,现在是30%,未来可能更低。

虽然五五开的分成比例乍一听没什么问题,但是细想下来,这其实是不公平的。

因为游戏开发的成本已经越来越高,一个游戏的开发和运营包含多个方面,比如玩法的开创、美术画面和音效的制作、动作技术的开发以及游戏所要传达的思想、情感等,并且现在游戏的受众也越来越细分,游戏开发者需要更多的精力来分析不同受众者的想法以此来满足玩家对游戏的需求。此外,现在游戏版号的审核也变得越来越严格,使得试错空间变得愈加窄小。在游戏成功推出之后,还需要买量推广、不断更新以及服务等,这些都意味着游戏开发者们需要在游戏内容上不断加大投入成本,这些原因都导致了游戏开发者们无法再继续接受渠道商分走50%的要求了。

而对于渠道商来说,却几乎没有任何的成本和风险。

内容为王还是渠道为王?

事实上,游戏公司与手机终端公司其实一直处于竞合的关系。在合方面,游戏公司需要借助于手机应用商店所带来的流量;在竞方面,游戏公司的利润却在很大程度上受到终端公司的牵制。

根据万国证券的相关研报显示,国内安卓渠道分成比例较高的原因主要有三点:第一,中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动,背后的主逻辑是拉新,因此渠道和渠道所带来的流量更为重要;第二,以手游为主的游戏行业受到低端机束缚,性能差异较小,产品同质化严重;第三,存在坚固的渠道联盟——硬核联盟。

对于渠道来说,虽然腾讯需要通过华为应用商店等传统渠道来获取流量,但随着手游发行渠道愈加广泛,玩家可以在B站、TapTap以及

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