中国是一个巨大的游戏市场,无论是PC游戏还是手游,都出现过不少营收排在全球TOP级别的游戏。

唯独国内的主机游戏市场,似乎一直不温不火。

早在90年代就爆火的小霸王,它是最有希望发展成为知名国产主机的选手,可惜到近些年也销声匿迹,虽然国产游戏机也出现过不少,但都没有掀起什么大的风浪。如今国内的主机玩家呢?如大家所见,玩得都是任天堂和索尼旗下的产品,没办法,国内没有,只能用引进代理的方式。

19年,腾讯开始代理任天堂的Switch,腾讯进攻主机市场的决心初见端倪,可是快两年时间过去,因为国行游戏的匮乏,“国行勇士”被笑到现在。

腾讯作为全球顶级游戏大厂(当然,指的是赚钱能力上),在各方面都是霸主级别的存在,唯独缺一个主机游戏平台,既然代理的路子走不太通,为何不自己搞一个游戏机?

最近网上曝光出腾讯的一项产品专利,似乎证实了腾讯早有自主研发游戏主机的想法。

这个通过专利申请的产品,正是游戏机,原来腾讯去年就提交了申请。

关于这个游戏机,专利信息上并没有过多的介绍,但已经有这款游戏的外观设计图。

从整体来看,不难看出这是一款掌机。

在功能按键布局上,跟Switch对比,不能说是毫无关系,简直一模一样……不过这款游戏机的左右手柄并不能拆卸。

手柄下侧左右两个小按钮。左边带有Windows图标,右边似乎是虚拟键盘切换键。

可以大概推断,这款游戏机搭载的是Windows系统。背部两边凹陷,中间凸起,便于抓握,中间印有“PCconsole”的字样。下方还有一行小字:在深圳设计并制作,forPC主机玩家。

到此应该可以断定,这是用于玩PC游戏的掌机。PC游戏对设备要求较高,基本把玩家困在了家里或者网吧,即使是最方便的方式还得背一个重如砖头的游戏本出门。

PC游戏无法像主机游戏和手游一样,随身携带,随时开玩,这样一款产品倒是可以满足PC玩家的需求。

这款游戏机背后的凸起部分是两排散热口,满足大功率运行的散热需求。下方的几个接口中,有一个似乎是HDMI接口,用于把画面投放到电视。这款游戏机除了无可拆卸的手柄+没有游戏卡槽,在功能设置上与Switch的差别看起来差不了多少。

最大的区别是定位的不同,这是面向PC玩家的主机。前面说到腾讯与任天堂在主机领域有合作,传统的主机游戏优势在于独占,别的平台玩不到,而这款游戏机主打PC游戏,并没有跟老任抢生意的意思。

唯一惹争议的是,这酷似Switch的外形,叠加腾讯常年被玩家所诟病的“模仿技能”,网上的风评可想而知。

有生之年,能否见到地表最强法务部大战南山必胜客?

抛开以上的争议内容,PC掌机还是非常具有想象力的,国内主机市场的开辟,还真就得看国内这几个游戏巨头了,家大业大的腾讯,能否从此开启一个PC掌机的时代?



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