年9月28日,一款风靡全球的游戏《原神》发布,上线4个月仅IOS渠道就狂揽57亿元,如此巨大的收益,“南山必胜客”的某讯怎么可能坐得住,这种似曾相识的场景再一次摆在它的面前,这要不去分一杯羹都对不起他们这些年的成长。早在这之前他们就已经开始着手研发“原神like”的游戏了。其他游戏大厂,如网易这类游戏大厂也早已开始制作研发此类游戏。
今年这些大厂十分给力,纷纷掏出了他们自己制作的“原神like”。
比如,腾讯的《诺亚之心》、网易的《诸神黄昏》、完美世界最近公布的的《幻塔》、韩国原神GranSaga等等。还有腾讯旗下工作室天美还表示正在筹备3A级别的开放世界游戏,想要对标电影《头号玩家》中绿洲式的虚拟社区。
这种情况我心里还是有点窃喜的,那些梦寐以求的自选5星英雄不是指日可待了,当然这还是得看其他“原神like”给不给力,看他们能不能成功复刻“原神”。
很多人认为可以,只要这些游戏的厂商,他们制作的游戏角色能足够吸引大众就行了,他们认为原神的成功只是依靠角色,其实并不是这样,原神成功的首要原因还是因为“塞尔达”式的这种玩法,还有它那与众不同的提瓦特大陆。
玩法很重要,斗地主麻将象棋等这些小游戏不倒还不是依靠其特别玩法,还有太空狼人杀,它并没有特别高质量画质,只是一个像素级游戏,但是仅凭它独特的玩法火爆了全球,最近也发现的一个玩法比较新颖的游戏《千古风流》,它摒弃了很多传统游戏的玩法加入了其他一些考取资格证和26阵营对抗的玩法,小编认为这款游戏在游戏市场会有它的立足之地。当然原神的成功也是因为玩法,它在“塞尔达”式玩法上又增加了自己的特色,比如抽卡等等。
游戏厂商要想“复制”原神,它们必须突破其原有的传统玩法。在原神还没有出来之前,因为不了解,我一直以为这是一款多人在线游戏,我欣赏着提瓦特大陆,想着什么时候才能出新手村见见其他玩家,但是被告知是个单机游戏,有点尴尬。其实小编认为只要在原神基础之上,让游戏成为多人在线游戏就很有可能替代原神。
其实我不希望原神被其他厂商复制,害怕一个这么经典火爆的游戏又被某游戏厂商肢解,我只希望每个人都能拥有属于自己的五星角色,也期盼其他国产游戏能再制作出风靡全球的游戏。
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