如果说最近有游戏圈有什么重大的事值得来说道说道,我觉得率土诉讼三战的事件可谓是大事了,在我看来,这不是一次普通的厂商之间的撕逼,而是一次可能影响深远的判决。
事情是这样的,前端时间,SLG游戏圈风起云涌,作为行业领头羊的率土之滨起诉后起之秀《三国志:战略版》对自己构成了抄袭,要求三战进行整改和赔偿,其实这已经不是这个圈子里什么心事儿了,早在20年,率土貌似就在B站自己的官号上发布了一个三战抄袭自己的视频,当时也是闹得沸沸扬扬。我自己也去看了一下这个视频,总结起来就是率土认为自己创立了一些独特的框架,比如技能升级技能的经验是5%,比如被敌军沦陷的玩法、又比如内政里里的一些玩法等等。
乍看起来好像确实有道理,但核心问题是,一个游戏种类中创立的框架是否能够成为一款游戏独自占有的理由?
也许我说的有一点绕,举一个例子大家就好明白了,现在世界上最火的电子竞技游戏是英雄联盟,而英雄联盟的核心框架则是当年在魔兽争霸3时期的DOTA类甚至更早的澄海3C等衍生出来的地图机制,这种地图机制是以单个英雄操控,多兵线体系,以推掉对方防御塔乃至基地为框架的竞技游戏。后续则衍生了DOTA、LOL、风暴英雄甚至手游端的王者等等;如果按照率土之滨的思路来看,是否后续只要有游戏涉及到3条兵线推塔、英雄对抗补兵升级、地图上有史诗野怪等元素就构成了抄袭而应该禁止呢?那么,网易旗下的决战平安京是否也是构成抄袭的一员?
我想这么一说可能大家也就明白了,在某一类游戏的领域,一位开创者建立了一套游戏制度或者玩法,后来者在此基础上进行借鉴,通过创新和改进从而完善和推动这种制度发扬光大,这才是一个行业的良性竞争。
回到这次率土的诉讼事件来看,我之前举得一些例子中”升级经验、敌军沦陷、内政的许多玩法的框架“其实早在远古时代的许多单机、甚至网页版的SLG游戏里就已经存在,比如在早年的英雄无敌系列里,就已经存在贡献地方城池的设定,而早年的三国群英传更是有攻陷城池可以俘虏招降敌方武将的机制,而这也出现在了率土的一些剧本里,如果按照率土的定义,是否也构成了抄袭呢?
从近几年游戏圈的整体诉讼案件来看,想要凭借游戏玩法抄袭定罪,几乎不可能,腾讯南山必胜客,面对旗下王牌端游CF被全民枪战侵权的时候,腾讯也只能选择对比游戏地图模型,以地图场景侵权取得了最终的判决胜利。
但是率土诉讼三战这次则打破了这个底线,因为率土将“玩法抄袭”这个罪名无限的扩大化,这使得所有的后来必须为率土马首是瞻,否则就要给你扣上一个抄袭的帽子。试问如果开了这个先河,未来的SLG游戏要如何发展?因为他从根本上就否定了后来者使用SLG策略框架的合理性。因为未来的SLG游戏们可能不能用三国题材,因为你们可能因为使用了三国地图中划分的地名而被扣上帽子,哪怕是简单的开局选落地选州;未来你玩的SLG游戏不能出现战船,因为率土说我很早就有了水战这样的概念和玩法;你甚至不太能在SLG游戏做出攻陷敌人的设定......说实话,想想都有点滑稽。
三战目前已经提出了上诉了,我在想估计国内其他SLG都盯着三战这块。诚然,作为率土LIKE的开创者,赛季玩法也好、许多开创性的设定也罢,都显示先驱者们对游戏的热爱和梦想,我本人也是玩了十多个赛季的率土,对于这个游戏也有着很深的感情。但我更愿意看到,一个更大胸怀的率土,通过不断的精进自己建立建立一个良心的竞争坏境,用更好更用心的创意去服务玩家们,而不是挥着达摩克利斯之剑。
抄袭和借鉴特别是在游戏行业永远充满了暧昧的区域,通过法律运用得当它会成为保护行业的利器,如果一旦失控它也会成为阻碍行业发展的巨石。
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